«Код Самаэля»

Представляю вашему внимаю черновик, над которым сейчас работаю.

Young adult фэнтези с элементами славянского фэнтези и киберпанка. Как вам такая смесь? А мне вот показалась интересной.

По ссылке можно почитать начало и узнать, о чём эта история.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Код Самаэля

Познакомьтесь с Натом, вернее Олегом Ореховым с игровым именем Nut.

А что бы вы подумали, если бы узнали, что в потустороннем мире между демонами идет борьба за ценный ресурс — души. И вот, один демон решает пополнить запасы с помощью создания своей армии в мире людей, а другой хочет ему помешать?

И, конечно, главными героями в этой истории буду люди. Точнее, подростки, Ещё точнее, геймеры.

Родилась идея этой истории она из маленького рассказа про то, как подростки, играя в подвале, находят труп.

У меня были разные варианты, в какую сторону всё это повернуть, но я выбрала такой поворот: через несколько дней герой встречает этот «труп» в магазине. А дальше… понеслось…

Наверное, вы уже догадались. Это будет янг эдалт фэнтези с элементами киберпанка.

Перемахнув через забор, я рванул к заброшке, и лязганье зубов за спиной на некоторое время стихло.

Здание фабрики издалека походило на корабль. Трубы тянулись вверх, словно мачты. А вот вблизи оно оказалось развалинами. Окна без стёкол, торчащая отовсюду арматура, ржавые двери. Но для укрытия сойдёт.

На миг передо мной вдруг зависли чьи-то загорелые ноги, и вот, выпрыгнув из окна второго этажа, косичками коснувшись земли, выпрямилась во весь рост девчонка в каком-то сэйлормуновском прикиде и с розовыми волосами.

Я застыл от неожиданности.

Приняв картинную позу с выпяченным вбок бедром, она помахала мне. Над головой высветилось «Pink». Вполне себе подходящий никнейм для такого костюма. Девчонка развернулась и, блеснув здоровенным мечом за спиной, сбежала по лестнице в подвал.

Я огляделся. В смысле, в реале огляделся. В зале находилось человек десять, но в полумраке лица почти невозможно было разобрать. Трое парней у противоположной стены тоже рубились в «Упыря». Они и в игре бегали кучкой, я их встречал, но не присоединился. Я же волк-одиночка.

Покрутив головой, выцепил взглядом розовое пятно и даже мышку выронил из рук.
Бойцова?!

Этого просто не могло быть. Она сидела ко мне боком, и я не видел, во что она играла, но неужели это её аватар сейчас махал мне? Розовая кофта и розовые пряди волос вперемешку с белыми. Какие уж тут могут быть сомнения? «Pink» — Светка Бойцова. Светка Бойцова – «Pink».

На всякий случай я всё-таки протёр глаза. Ничего не изменилось. Я вернулся в игру и… выругался вслух.

Линия жизни моего персонажа по имени «Nut» (это потому, что я Орехов), окрасилась кровью и неумолимо ползла вниз.

Экран залило красным. Из-за спины донеслось чавканье. Я с разворота ударил ножом, и упырь, крякнув, отлетел, но не сдох. Против них такое не работает. Надо либо голову рубить, либо кол осиновый в сердце. Классика жанра, в общем. Ещё огнём можно, но я его пока не раздобыл.

Вообще-то, я встречал здесь мертвецов двух видов. Первые выглядели так, будто их кто-то недоел: торчали обглоданные кости, и кожа вместе с остатками одежды висела лохмотьями.

Вторые больше походили на людей, чем первые, и напоминали заводчан, идущих домой после дневной смены. Пустой взгляд, ссутуленные плечи и голодный урчащий желудок. Справляться с ними мне ещё не приходилось. Только убегать.

Ещё были третьи, но выше уровнями. Этих мертвецов, вообще, было сложно отличить от живых. Разве что они улыбнутся и покажут клыки. Да во взгляде у них иногда мелькает что-то звериное. А так, вполне себе приличные люди, как правило, хорошо одетые и воспитанные. Заговоришь с таким – милое дело. Не успеешь отвернуться, как он вопьётся клыками тебе в шею.
И всё. Как говорится, геймовер.

Я бросился к двери в подвал. Отшвырнул одного мертвеца ударом ноги. Очки моих жизней стремительно утекали, некогда было возиться, срочно требовалась аптечка. Такие обычно попадались в зданиях, где, якобы, когда-то в прошлой жизни до нашествия мертвецов располагались медпункты или лаборатории.

Нырнув в подвал, я запер дверь изнутри с помощью куска арматуры. Вот, чем мне нравилась эта игра, так это её реалистичностью. Достал из инвентаря фонарик и пошарил лучом в темноте. Пустота, только непонятные символы на стенах.

Сверху на меня кто-то спрыгнул.

Продолжение следует…

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.